Telecharge Shadowrun JdR [FR-ENG] Mega Pack up par Tsintsin

by Yulia Zorenko on September 12, 2014

Shadowrun JdR [FR-ENG] Mega Pack up par Tsintsin

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Shadowrun est un jeu de rôle américain, originellement édité par FASA Corporation (fin 1989). À la fermeture de FASA en 2000, les droits de Shadowrun furent revendus à Wizkids LLC, qui confia la suite de l’édition du jeu de rôle papier à FanPro LLC, société américaine créée pour l’occasion par FanPro (l’éditeur et traducteur de Shadowrun en Allemagne, pays où le jeu est très populaire) en se basant sur l’équipe actuelle d’auteurs.

Shadowrun se passe dans un univers futuriste uchronique et cyberpunk. Il s’agit d’une projection futuriste du monde des années 90 et non d’un univers totalement imaginaire. L’action de la première édition se déroulait en 2050, mais la trame temporelle a évolué au fil des suppléments et des éditions, et la 4e édition se déroule ainsi en 2070. L’univers est d’ailleurs doté d’un historique fouillé alliant économie et politique expliquant la succession d’évènements qui ont eu lieu entre 1990 et 2070.
La grande originalité de ce jeu de rôle repose sur un Éveil de la magie survenu dans une société cyberpunk — donc axée sur la technologie. Cela signifie que la trame magique (endormie depuis des millénaires et dont nos légendes sont de lointains souvenirs) s’est réveillée sur Terre et que des enfants normaux ont muté en elfes, nains, orks, trolls et autres créatures jusque là imaginaires. Par ailleurs, certains monstres de légendes comme les dragons sont réapparus et certaines personnes et/ou créatures apprennent à utiliser la magie dans leur quotidien.
Le monde de 2070 est dominé par les mégacorporations, multinationales ayant acquis le droit d’entretenir leurs propres forces armées ainsi que l’extraterritorialité et qui dictent leur politique à la plupart des pays. La technologie a grandement évolué depuis plusieurs décennies et les implants cybernétiques ou biotechnologiques sont désormais courants. Le monde virtuel de la matrice, qui a remplacé l’internet, procure quant à lui une immersion sensorielle totale à ses utilisateurs et la quasi-totalité de la population mondiale l’utilise quotidiennement.
Dans ce monde où se côtoient continuellement technologie et magie, les joueurs interprètent un shadowrunner, c’est-à-dire un mercenaire qui essaie de survivre en gagnant de l’argent lors de missions illégales plus ou moins difficiles qui leurs sont confiées généralement par des mégacorporations voulant entraver le développement d’autres mégacorporations, mais aussi par des gouvernements, des organisations (légales ou criminelles) ou même par de riches particuliers. Ainsi, les shadowrunners (coureurs de l’ombre) font « le sale boulot » pour des employeurs dont ils ignorent tout en espérant être payés en retour.
Une équipe de shadowrunners est généralement composée de quatre à six individus qui ont chacun des domaines de compétences bien définis afin de pouvoir se compléter au mieux et de pouvoir faire face à tous types de situations. Ainsi, le samouraï des rues, axé sur le combat, possède plusieurs implants qui améliorent notamment ses capacités physiques, le magicien est capable de jeter des sorts, d’invoquer des esprits et de voir dans l’espace astral, l’adepte utilise une forme de magie spécialisée qui agit sur son propre corps et est souvent un maître du combat au corps-à-corps ou de l’infiltration, le hacker est spécialisé dans les intrusions matricielles, le rigger possède des implants qui lui permettent de contrôler des véhicules et des drones, et le face est un personnage charismatique spécialisé dans les interactions sociales.

Descriptif du contenu :

Fichiers au format PDF

Shadowrun 3ème Edition + Suppléments [FR + 1 Supplément ENG]

[Shadowrun][JDR-ENG] 3E 25014 System Failure
[Shadowrun][JDR-FR] Accessoire – Ecran (Troisième édition)
[Shadowrun][JDR-FR] Livre de Base 3ème édition
[Shadowrun][JDR-FR] Scénario – Harlequin
[Shadowrun][JDR-FR] Scénario – La Reine Euphoria
[Shadowrun][JDR-FR] Scénario – Les voleurs de Narcopuces
[Shadowrun][JDR-FR] Scénario – Premier Run
[Shadowrun][JDR-FR] Scénario – Témoin Oculaire
[Shadowrun][JDR-FR] Supplément – L’Année de la Comète
[Shadowrun][JDR-FR] Supplément – Quick Start Rules
[Shadowrun][JDR-FR] Supplément – Seattle 2060
[Shadowrun][JDR-FR] Supplément – Terres d’Eveil


Shadowrun 4th Edition + Suppléments [ENG]

[Shadowrun][JDR-ENG] 4th Edition – GM’s screen (book)
[Shadowrun][JDR-ENG] 4th Edition – 26000 – Core Rules
[Shadowrun][JDR-ENG] 4th Edition – 26000B – Shadowrun 4th Edition Core Errata 1.5
[Shadowrun][JDR-ENG] 4th Edition – On the Run
[Shadowrun][JDR-ENG] Arsenal
[Shadowrun][JDR-ENG] Augmentation
[Shadowrun][JDR-ENG] Corporate Enclaves
[Shadowrun][JDR-ENG] Emergence
[Shadowrun][JDR-ENG] Feral Cities
[Shadowrun][JDR-ENG] Ghost Cartels
[Shadowrun][JDR-ENG] Runner Havens
[Shadowrun][JDR-ENG] Runner’s Companion
[Shadowrun][JDR-ENG] Shadowrun 20th Anniversary Corebook
[Shadowrun][JDR-ENG] Street Magic
[Shadowrun][JDR-ENG] Unwired
Shadowrun 4th Edition – 26002 – GM’s screen (full)

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